【Unity】怎么判断鼠标双击

private float delay = 0.5f;
	  private float firstClickTime = 0;
	  private bool oneClick = false;

	  void Update()
	  {
		// 如果当前的时间 - 第一次点击的时间 > 0.5秒 直接将点击都回归到false状态
		// 因为已经没有继续判断的必要了
		if (Time.time - firstClickTime  > delay) {
	  		oneClick = false;
		}
	  }

	  void OnMouseUp()
	  {
		if (oneClick == false) {
	  		oneClick = true;
	  		firstClickTime = Time.time;
	  		return;
		}

		if (oneClick) {
			Debug.Log("双击");
		}
	  }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Zok93

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值