Unity3d------>三维数学之向量
一、向量
1、什么是向量
- 一个数字列表,表示各个维度上的有向位移
- 一个有大小有方向的物理量
– 大小就是向量的模长
– 方向描述了空间中向量的指向 - 可以表示物体的位置和方向
2、向量的形式
三维向量,例如(1,2,3)
二维向量,例如(4,2)

3、向量的大小
-
向量的大小即为模
-
三维向量模的大小计算公式:√(x2+y2+z2)
-
API : float dis=vector.magnitude
-
模的平方 vector.sqrMagnitude
-
在编写脚本时,比较两向量的模长,推荐使用模的平方进行比较,因为平方根的计算耗时长
4、向量的方向
- 获取向量的方向也称 “标准化向量” 或 “归一化向量”;即获取该向量的单位向量
- 单位向量:大小为1的向量
- 计算公式: V / |V|===(向量/模长)
- 几何意义:将该向量拉长或者缩短,使模长等于1
- API: Vector3 vector2=

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