Unity_C#里的继承关系

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如果一个类继承另一个类,那么继承的那个类叫它的父类。

如果父类有自己的构造方法,子类也有,如果是类 new 类,那么调用的是类的构造方法。

如果父类有自己的构造方法,子类也有,如果是类 new 类,那么先调用的是类的构造方法,然后在调用类的构造方法。

如果父类有自己的构造方法,子类也有,如果是类 new 类,那么先调用的是类的构造方法,然后在调用类的构造方法。

 

如果一个子类重写父类的方法,如果是类 new 类,那么调用的是类的方法。

如果一个子类重写父类的方法,如果是类 new 类,那么调用的是类的方法。

如果一个子类重写父类的方法,如果是类 new 类,那么调用的是类的方法。

 

父类代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//父类
public class BaseUI
{
    public BaseUI() {
        Debug.Log("我是父类构造方法");
    }

    public virtual void BaseUI2() {
        Debug.Log("重写父类方法1");
    }
}

子类代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

//子类
public class BeiBao_Panel : BaseUI
{
    public BeiBao_Panel()
    {
        Debug.Log("我是子类构造方法");
    }


    public override void BaseUI2()
    {
        Debug.Log("重写父类方法2");
    }
}

输出类:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GameRoot : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {

        Debug.Log("----------b1---------");
        BaseUI b1 = new BaseUI();
        b1.BaseUI2();

        Debug.Log("----------bb1--------");
        BeiBao_Panel bb1 = new BeiBao_Panel();
        bb1.BaseUI2();

        Debug.Log("----------b2---------");
        BaseUI b2 = new BeiBao_Panel();
        b2.BaseUI2();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
}

输出结果:

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Unity脚本C#是一种用于编写Unity游戏引擎中逻辑和功能的脚本语言。它是一种C家族语言的变体,结合了C++的面向对象特性和C的简洁性。下面我将详细介绍Unity脚本C#的几个重要特性。 首先,Unity脚本C#具有强大的面向对象编程能力。它支持类、对象、继承、多态等常见的面向对象概念,使得开发者可以更加方便地组织和管理代码。通过定义类和对象,我们可以创建游戏场景中的各种物体,为它们添加属性和方法,并实现各种交互和逻辑。 其次,Unity脚本C#提供了丰富的Unity API,使得开发者可以轻松地访问和操作Unity引擎中的功能和资源。我们可以通过API获取游戏对象的位置、旋转和缩放等信息,控制游戏对象的移动、旋转和动画等操作,还可以加载和管理游戏资源,如场景、贴图和音频等。 此外,Unity脚本C#还支持事件驱动编程。开发者可以使用事件来响应用户的输入或者游戏中的某些特定条件。例如,我们可以为按钮添加点击事件,当用户点击按钮时,触发指定的方法,实现相应的逻辑。这种事件驱动的编程方式使得游戏的交互性更好,用户可以通过交互体验到更加直观和响应的操作。 最后,Unity脚本C#还提供了强大的调试功能。我们可以在代码中添加断点,通过调试器来跟踪代码的执行流程,并查看变量的值。这对于排查和解决代码中的bug非常有帮助。此外,Unity脚本C#还支持日志输出,我们可以在代码中使用日志函数打印信息,便于在开发过程中调试和分析代码。 综上所述,Unity脚本C#是开发Unity游戏的一种强大的脚本语言,具有丰富的面向对象编程能力、强大的Unity API支持、事件驱动编程和调试功能,为开发者提供了便捷和高效的开发体验。

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