Unity学习(C#)——继承

这篇博客探讨了在Unity中使用C#进行编程时的继承特性,特别是C#不支持多重实现继承这一特点。文章通过实例介绍了如何定义基类,如敌人类,包含hp、speed、ai和move等方法,并详细讲解了如何创建派生类,如boss类,来扩展和定制基类的功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C#不支持多重实现继承
基类敌人类(hp speed方法ai move)
派生 boss类

  class Program
    {
   
        static void Main(string[] args)
        {
          
        Boss boss = new Boss();
        boss.Attack();
        Console.ReadKey();
        }
    }
 class Boss:
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