unity3d-学习笔记5-卡牌游戏制作
制作卡牌需要使用人物的动作并能控制动作的切换,需要用到下面两个功能
触发事件后自动切换人物的动画
思路为:先导入已有的动画模型,这里我是白嫖大神的人物模型,然后需要对人物的动画进行一些设置:
如图,entry是开始游戏后第一个动画的阶段,黄色意味着默认的动画就是他,这里是呼吸的动画
anystate是你可以在程序进行的时候所切换的动画
左边红圈是切换动画,右边是切换动画的条件。上面写有conditions也挺明显的,我这里是当animation_int等于1的时候切换到第一个动画,代码就是获得这个人物对象,然后获得他的动画组件类——Animator类,通过调用SetInteger(前面设定的条件中的名,需要切换的动画的数字)方法控制切换动画
如图,这里我的4是boss 倒地的动画,所以当满足我所设定的条件后,程序就会找到这个方法,将anystate的状态更新为4号,也即是倒地的动画,从而实现人物动画的切换
延迟调用方法
这里没有想太多,直接在网上找了比较简单的
创建上面图的方法,然后在需要延迟的地方通过StartCoroutine()方法调用需要使用的方法即可
2021.1.31更新
这里要注意一下,等待之后执行的方法一定要在放在IEnumerator的方法里,如果放在startCoroutine方法下的话是没有用的
参考来自:
https://blog.csdn.net/huang9012/article/details/30388141?utm_medium=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control&depth_1-utm_source=distribute.pc_relevant.none-task-blog-BlogCommendFromBaidu-1.control