优化1
进入战斗的时候动态加载敌人的血量
优化2
动态的获得毒卡的伤害,方便以后维护
相对比较简单就不放代码了~
明天的任务:制作一个敌人简单的攻击模式
跟策划协商后,初步想法是使用和用户一样的初始卡组,随机抽出3张卡,然后随机打出手上的卡
用户每次进入新的战斗时,血量不继承,也就是每次都是满血
更新2021.3.4
今天本来想实现简单ai的,但是被ui挡住了前进的步伐,记录一下
关于等比例呈现出卡的操作要自己定义card类的rect transform里的尺寸才行,用系统自带的在动态加载的时候会出现伸缩的bug,很难看。记录一下