Unity学习笔记
导入之后模糊
之前一直没有去注意和观察,直到项目的地编(也是我们的原画)在设置场景的时候,发现了导入的贴图/图片在u3d里失真了,模糊的一批
在经过一个下午的奋斗,我试着使用了不同的解析图片的方式,发现
加材质球设置为transparency的alpha可以解决,但感觉不应该这么处理
于是我想着应该是图片本身的问题
因为图片看起来像是一个展了uv的感觉
在听了动画师的建议后试着使用了tga格式,导入unity之后发现确实没有失真了
但是随之而来的问题也出现了
就是tga本身在导出的时候是会有背景的
于是按照网上的教程(花了不少功夫)
成功的去除了背景,导入到untiy使用标准的shader贴上材质球的时候,也确实达到了想要的效果
但是由于项目需要,所有的材质都需要使用我们自己写的shader
而使用我们自己写的shader修改成transparency和alpha之后,发现背景色就是去不掉
这个问题还没有解决,希望不是什么特别难的办法,时间关系只能先记录了
看晚点或者明天找找其他的办法解决
可恶啊,问题越堆越多
协同开发也遇到了一些问题,不过在大佬的引导下还是成功解决了