Unity中为InputField添加点击事件

1、描述

Turn a simple label into a interactable input field.

将简单的标签转换为可交互的输入字段。

2、支持的监听事件

InputField提供的监听只有OnValueChanged和OnEndEdit两种。

(1)OnValueChanged主要用来监听输入的字符数量变化,并返回一个当前的string;

inputField.onValueChanged.AddListener((param)=> { OnInputFieldChange(param); });

(2)OnEndEdit会返回一个结束的事件,并返回输入完毕的string。

inputField.onEndEdit.AddListener(delegate { InputEnd(m_inputSearch); });

3、为InputField添加点击事件

private void AddInputNameClickEvent() //可以在Awake中调用
{
    var eventTrigger = _inputField.gameObject.GetOrAddComponent<EventTrigger>();
    UnityAction<BaseEventData> selectEvent = OnInputFieldClicked;
    EventTrigger.Entry onClick = new EventTrigger.Entry()
    {
        eventID = EventTriggerType.PointerClick
    };

    onClick.callback.AddListener(selectEvent);
    eventTrigger.triggers.Add(onClick);
}

private void OnInputFieldClicked(BaseEventData data)
{
    //TODO: 点击事件
}

  • 1
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值