1、Perspective(透视):摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象
(1)效果:近大远小,有距离之分,距离相机较近的模型显示更大
(2)用途:3D游戏中
(3)作用:层次分明,与Field of View(视场)搭配使用
2、Orthographic(正交):摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象
(1)效果:无论物体距离摄像机多远在视觉上都是本身的大小,无距离之分
(2)用途:可以用于2D游戏,适合在一个平面,也可用于3D游戏让物体呈现出一致效果时
1、Perspective(透视):摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象
(1)效果:近大远小,有距离之分,距离相机较近的模型显示更大
(2)用途:3D游戏中
(3)作用:层次分明,与Field of View(视场)搭配使用
2、Orthographic(正交):摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象
(1)效果:无论物体距离摄像机多远在视觉上都是本身的大小,无距离之分
(2)用途:可以用于2D游戏,适合在一个平面,也可用于3D游戏让物体呈现出一致效果时