Unity Camera的Projection属性

1、Perspective(透视):摄像机将用透视的方式来渲染游戏对象

(1)效果:近大远小,有距离之分,距离相机较近的模型显示更大

(2)用途:3D游戏中

(3)作用:层次分明,与Field of View(视场)搭配使用

2、Orthographic(正交):摄像机将用无透视的方式来渲染游戏对象

(1)效果:无论物体距离摄像机多远在视觉上都是本身的大小,无距离之分

(2)用途:可以用于2D游戏,适合在一个平面,也可用于3D游戏让物体呈现出一致效果时

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