unity移动端数据持久化

数据持久化是指将数据保存在本地,以便在应用程序重新打开时读取。Unity中可以使用PlayerPrefs类或本地文件读写(如XML、TXT)来实现。PlayerPrefs在不同平台上存储位置不同,例如Windows在注册表。对于本地文件读写,可以以iOS为例,通过Application.persistentDataPath获取路径,然后进行文件的读写操作,用于存储和恢复IP地址和端口号等信息。
摘要由CSDN通过智能技术生成
数据持久化就是将数据保存到本地,每次打开都读取它,当保存的重新写入。
比如说最简单的应用就是你要进行网路链接的时候需要输入端口号和IP地址。
当应用关闭再打开的时候你希望能保存你上次输入的IP和端口号。这就需要将数据保存起来。

本地化保存的方法有两种:
1.一种是使用PlayerPrefs类来解决,在ios,android,window都存储在不同的地方。比如说Windows就存储在注册表里

2.第二种是本地文件读写xml或者读写txt,window平台没啥好说的用ios平台举个例子:
首先是文件的保存位置
    pathFile = Application
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