Unity提供了一个PlayerPrefs类,这个类用于数据本地持久化保存与读取,它是通过"key"-"value"方式,将数据保存和读取;
当我们做一些单机类的项目,或者项目不连接数据库的时候,可以使用PlayerPrefs来记录一些关键的值。
PlayerPrefs的使用
1. 存储
//存储整型数据
PlayerPrefs.SetInt("intKey",1024);
//存储浮点型数据
PlayerPrefs.SetFloat("floatKey",1.11f);
//存储字符串数据
PlayerPrefs.SetString("stringKey","Hello World");
2.取出
//取出key为"intKey"的整型数据
int intVal = PlayerPrefs.GetInt("intKey");
//取出key为"floatKey"的浮点型数据
float floatVal = PlayerPrefs.GetFloat("floatKey");
//取出key为"stringKey"的字符串数据
string strVal = PlayerPrefs.GetString("stringKey");
3.查删
//删除所有存储数据
PlayerPrefs.DeleteAll();
//删除key为"stringKey"的数据
PlayerPrefs.DeleteKey("stringKey");
//查找是否存在key为"stringKey"的数据
bool detection = PlayerPrefs.HasKey("stringKey")
PlayerPrefs的存取方式和字典比较相似,我们可以把它看做一个字典
注意: 当我们获取的值不存在的时候,会返回默认值