PicoXR中手柄射线与UI的交互
本文将介绍在PicoXR中如何使用手柄射线与UI进行交互
基本步骤
- 开发Unity XR项目必不可少的要先右键点击Hierarchy面板 XR-Room-Scale XR Rig 生成一个XR Rig对象,此对象下包含了主摄像头,左右手柄控制器等,一并创建的XR Interaction Manager(XR交互管理器)也是必不可少的。
- 右键 XR-UICanvas 创建Canvas只有在此Canvas下的UI组件才能和手柄射线产生正常的交互。
注意事项
以上的步骤如果操作正确,顺序无误那么测试时手柄射线就可以实现和UI交互的效果了,但如果顺序或者操作失误造成无交互效果,需要从以下几个方面检查。
- Canvas的RenderMode是否设为WorldSpace
- WorldSpace下的Canvas的EventCamera是否为XR Rig下的Main Camera
- 是否为Canvas距离XR Rig过远,射线默认长度为30m,如需修改可在XR Rig下的LeftHandController或RightHandController下的XR Ray Interactor下Max Raycast Distance中进行修改。