简易的EventManager实现

首先,这篇博文是参考了http://blog.sina.com.cn/s/blog_5b6cb9500102uypp.html 这个文章作者的思路而设计的。经过自己的理解后,模仿了一个消息系统给自己用,下面谈谈对这个系统的认识和看法。

我所制作的EventManager的核心是:
1.把我们游戏中所有用到的方法,全部放在一个枚举中,如下:

public enum GameEvent
{
    //这里是定义玩家的事件
    PLAYER_ATTACK,
    PLAYER_DEATH,
    PLAYER_SPEAK,
    PLAYER_GAINLIFE,
    PLAYER_REDUCELIFE,


    //这里是定义怪物的事件
    ENEMY_DEATH,
    ENEMY_ATTACK,
    ENEMY_REDUCELIFE,
}

2.建立一个字典容器,然后在游戏初始化的时候把游戏中所有的事件即上面的GameEvent全部保存在字典的key中,这样我们就把游戏内所有的事件名全部放在了一个字典中。代码如下:

//建立委托
    public delegate void CommonEvent(object data);

    //建立事件列表
    public Dictionary<GameEvent, CommonEvent> eventDic = new Dictionary<GameEvent, CommonEvent>();

    /// <summary>
    /// 事件初始化
    /// </summary>
    public void InitEvent()
    {

        foreach (GameEvent key in Enum.GetValues(typeof(GameEvent)))
        {
            AddEvent(key);
        }
    }
        /// <summary>
    /// 添加一个回调事件
    /// </summary>
    /// <param name="key"></param>
    void AddEvent(GameEvent key)
    {
        eventDic.Add(key, delegate (object data) { });
    }

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