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原创 堆和栈的功能简述
我们在进行语言学习时,经常碰到内存的问题,这篇博文是简要的阐述内存中堆和栈的相关知识。通过今天的学习,我们知道,运行时,内存一般分为若干部分,但是最重要的两部分是堆和栈。首先说堆。在代码执行的过程中,堆中主要存放引用类型的对象。简单的来说,任何需要new出来的对象,都是存放在堆内存中。再次说栈。所有局部变量都存放在栈中。简单的来说,就是在任何一个方法中定义的变量,都存放在栈中。那么还剩下一个特殊类
2017-04-25 00:22:12 1212
原创 Unity自定义Inspectors
在Unity中,有时候需要自定义脚本在inspector中的显示,具体操作如下: 1.首先我们要在Editor文件夹下建立一个脚本,范例如下:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;[CustomEditor (typeof (MyPlayer))] [CanEditMultipleObjects]
2017-04-22 16:55:54 673
原创 GameObject.instantiate 生成继承自其他的gameobject的问题
假如我们目前有A和B两个gameobject,其中B继承自A。此时,如果我们在游戏中用GameObject.Instantiate方法来克隆一个B时,程序会执行A中的Awake方法。这是一个unity 的底层的实现问题,没法改变。因此得紧记。
2017-04-07 13:35:28 1129
空空如也
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