假如我们目前有A和B两个gameobject,其中B继承自A。
此时,如果我们在游戏中用GameObject.Instantiate方法来克隆一个B时,程序会执行A中的Awake方法。
这是一个unity 的底层的实现问题,没法改变。因此得紧记。
假如我们目前有A和B两个gameobject,其中B继承自A。
此时,如果我们在游戏中用GameObject.Instantiate方法来克隆一个B时,程序会执行A中的Awake方法。
这是一个unity 的底层的实现问题,没法改变。因此得紧记。