【Unity3D基础2-4】Unity3D面板的功能与使用

本文介绍了Unity3D的界面布局、工具栏、菜单栏,并详细讲解了Project、Hierarchy、Scene、Inspector、Game、Console、Animation、Asset Store、Animator、Lighting Settings和Navigation等面板的功能与使用方法,帮助初学者理解Unity3D的工作流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、引言

目录:【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
这篇介绍Unity3D面板的功能与使用

二、布局

通过右上角的界面布局选择框可以返回默认的几种界面布局:
在这里插入图片描述
我个人比较喜欢这样的布局:
在这里插入图片描述
保存布局:
在这里插入图片描述

三、工具栏

在这里插入图片描述
这里是对视窗的操纵按钮。几个按钮分别是&#

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