【Unity3D进阶4-8】Unity3D 游戏框架

本文详细介绍了Unity3D游戏开发中的几种常见框架,如MVC、MVP、MVVM以及uFrame、PureMVC和MVCS。每种框架的特点、优缺点以及它们在游戏开发中的适用场景和职责划分被深入探讨,帮助开发者理解如何选择和使用合适的框架。文章强调了框架的选择应基于项目需求和业务逻辑,以实现低耦合、高复用性和易于维护的目标。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、目录

【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷

二、什么是游戏框架

框架(Framework)是一个框子——指其约束性,也是一个架子——指其支撑性。

IT语境中的框架,特指为解决一个开放性问题而设计的具有一定约束性的支撑结构。在此结构上可以根据具体问题扩展、安插更多的组成部分,从而更迅速和方便地构建完整的解决问题的方案。

也就是说:
1)框架本身一般不完整到可以解决特定问题;
2)框架天生就是为扩展而设计的;
3)框架里面可以为后续扩展的组件提供很多辅助性、支撑性的方便易用的实用工具(utilities),也就是说框架时常配套了一些帮助解决某类问题的库(libraries)或工具(tools)。

约束性:针对解决特定问题的软件框架会首先定义问题的边界,进而将相关的软件组件约束在这个边界内,保持框架在解决问题方面上的内聚性。

支撑性:框架本身是不解决什么问题的,但给了解决问题的相关组件一个插接、组合的底子,这个底子的科学性和易用性直接影响到在此之上进行进一步开发的

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