【Unity3D日常BUG】Unity3D 中听不到声音解决方案

推荐阅读

大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。

你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言:
在这里插入图片描述

一、前言

今天在开发的时候遇到一个问题 —— Unity3D中无法播放声音。

耳机正常、音频正常、Unity组件正常、啥都正常就是播放不了音频。

二、解决方案

2-1、首先检查耳机、音频是否正常播放:

在这里插入图片描述
正常检查下一步。

2-2、检查Unity中组件是否添加正确:

在这里插入图片描述
添加组件一个Audio Listener没有这个组件听不到声音,Audio Source没有这个组件播放不了声音。

勾选Play On Awake运行起来就播放,看一下是否可以听到声音。

如果听不到声音,那么就是组件没有问题,进行下一步。

2-3、检查Game窗口中的Mute Audio按钮是否被按下:

在这里插入图片描述
Mute Audio意思是关闭Game视图的声音,按下后就听不到声音了。

如果没有按下,还听不到声音,进行下一步。

2-4、Edit—>ProjectSetting—>Audio属性设置:

打开Edit—>Project Setting—>Audio属性面板设置:
在这里插入图片描述
看一下Global Volume是否为1,声音设置为0就听不到声音了。

可以简单一点,点击右上角的齿轮,然后点击Reset还原一下默认设置即可:
在这里插入图片描述
如果设置完Audio的属性还是没有声音,那么就进行下一步。

2-5、关闭其他Unity3D编辑器

这是Unity3D的一个BUG,如果开了多个Unity3D编辑器,可能会某个编辑器没有声音,关闭其他编辑器即可解决。

最后:

进行到这一步基本没有声音的问题都能解决了,但是还是有小伙伴说听不到声音,那么就:

最后一步,关机重启

三、后记

博主还有跟多宝藏文章等待你的发掘哦:

专栏方向简介
Unity3D开发小游戏小游戏开发教程分享一些使用Unity3D引擎开发的小游戏,分享一些制作小游戏的教程。
Unity3D从入门到进阶入门从自学Unity中获取灵感,总结从零开始学习Unity的路线,有C#和Unity的知识。
Unity3D之UGUIUGUIUnity的UI系统UGUI全解析,从UGUI的基础控件开始讲起,然后将UGUI的原理,UGUI的使用全面教学。
Unity3D之读取数据文件读取使用Unity3D读取txt文档、json文档、xml文档、csv文档、Excel文档。
Unity3D之数据集合数据集合数组集合:数组、List、字典、堆栈、链表等数据集合知识分享。
Unity3D之VR/AR(虚拟仿真)开发虚拟仿真总结博主工作常见的虚拟仿真需求进行案例讲解。
Unity3D之插件插件主要分享在Unity开发中用到的一些插件使用方法,插件介绍等
Unity3D之日常开发日常记录主要是博主日常开发中用到的,用到的方法技巧,开发思路,代码分享等
Unity3D之日常BUG日常记录记录在使用Unity3D编辑器开发项目过程中,遇到的BUG和坑,让后来人可以有些参考。
  • 36
    点赞
  • 39
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 13
    评论
Unity3D是一款非常强大的游戏开发引擎,具有丰富的功能和易用性,下面将介绍Unity3D全流程的实战过程。 1. 需求分析:首先,我们需要明确游戏的需求,包括游戏类型、游戏玩法、画面设计等方面。通过和团队成员或客户的沟通,明确游戏的核心要素和目标。 2. 环境搭建:在开始开发前,我们需要搭建好Unity3D开发环境。安装Unity3D软件,并配置好开发所需的工具和插件。 3. 项目创建:使用Unity3D软件创建一个新的项目,为项目命名并选择所需的设置。例如,选择游戏平台、分辨率、音频设置等。 4. 场景设计:使用Unity3D的场景编辑器,设计游戏的各个场景。可以通过拖拽方式引入资源,设置相机视角、灯光和碰撞区域等。 5. 资源管理:导入游戏所需的资源文件,如模型、贴图、音频等。确保资源的正确导入和使用。 6. 脚本编写:使用C#或UnityScript编写游戏逻辑的脚本。根据需求,编写游戏对象的控制代码、碰撞检测代码等。 7. 功能实现:根据游戏需求,实现各种功能模块,如角色控制、游戏逻辑、UI交互等。通过编写脚本和使用Unity3D提供的组件,完成相应的功能。 8. 调试和测试:在开发过程,需要进行调试和测试,确保游戏各功能正常运行,没有bug。可以在Unity3D使用调试工具查看变量数值和调试代码。 9. 优化和发布:优化游戏的性能和画面,以提高游戏的流畅度和用户体验。最后,将游戏发布到目标平台,如PC、移动设备或Web等。 综上所述,Unity3D全流程实战包括需求分析、环境搭建、项目创建、场景设计、资源管理、脚本编写、功能实现、调试和测试、优化和发布等多个步骤。通过这些步骤,可以完成一个完整的游戏开发过程。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 13
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

恬静的小魔龙

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值