threejs glsl(geometry)

本文探讨了如何在ThreeJS中使用GLSL进行几何体着色,涉及begin_vertex、beginnormal_vertex、color_pars_vertex及color_vertex等关键函数在WebGL着色器中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

begin_vertex

//模型每个点的自身坐标
vec3 transformed = vec3( position );

beginnormal_vertex

//模型法线
vec3 objectNormal = vec3( normal );

color_pars_vertex

//顶点颜色
#ifdef USE_COLOR</
Three.js 是一个用于在网页上创建 3D 图形的 JavaScript 库。它提供了一组易于使用的功能和方法,开发人员可以使用它来创建各种有趣的场景和效果。 如果要使用 Three.js 创建河流效果,首先我们需要了解几个基本概念。Three.js 使用场景(Scene)作为所有对象的容器,在其中可以添加各种元素。我们可以在场景中创建一个平面作为水面,并设置其颜色和纹理贴图来模拟水的效果。接着,我们需要为水面添加一些特效,以呈现流动的河流效果。 在 Three.js 中,我们可以使用 ShaderMaterial 来创建自定义的着色器材质。使用着色器材质,我们可以自己编写 GLSL 代码来实现水的特效效果。例如,我们可以使用噪声贴图和时间变量来制造波纹和流动的效果。同时,我们还可以使用光照和阴影来增强水的真实感。 除了水面,我们还可以使用 Three.js 创建河岸的模型。我们可以使用几何体(Geometry)和材质(Material)来创建河岸的形状,并将其添加到场景中。通过调整河岸的高度和形状,我们可以实现不同的河流地形效果。 通过在 Three.js 中使用合适的材质、灯光和贴图,我们可以创建出逼真的河流效果。我们还可以通过调整场景的相机位置和动画效果,来增强用户的视觉体验。 总结起来,要在 Three.js 中创建河流效果,我们需要使用场景、平面、着色器材质和几何体等基本元素,通过调整其属性和添加特效来实现真实的水流动感觉。同时,合理设置灯光和贴图,可以增强水面的真实感和逼真感。
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