c# unity 射线自动跟踪_Unity3D实现射线使物体移动

本文展示了在Unity3D中如何利用射线追踪技术,当鼠标左键点击时,使游戏物体自动移动到点击的平面上。通过Camera.ScreenPointToRay获取射线,并使用Physics.Raycast检测碰撞,当碰撞到名为'Plane'的物体时,更新目标位置。Move方法利用Vector3.Lerp平滑地将物体移动到目标位置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

本文实例为大家分享了Unity3d如何通过射线使物体移动的具体代码,供大家参考,具体内容如下

2019122593444843.jpg

实现:

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class RayTest : MonoBehaviour {

//设置射线在Plane上的目标点target

private Vector3 target;

// Use this for initialization

void Start () {

//初始化目标点与自身的点重合

target = transform.position;

}

// Update is called once per frame

void Update () {

//当点击鼠标左键的时候创建一条射线

if(Input.GetMouseButton(0))

{

//定义射线

Ray m_ray;

//保存碰撞信息

RaycastHit m_hit;

//创建一条从摄像机发出经过屏幕上的鼠标点的一条射线

m_ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

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