Houdini之SOP学习笔记(三)Copy of HOUDINI简易效果器

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attribwrangle节点

创建⼀个新的属性,类似attribute create,只不过是利⽤VEX语⾔实现

f@test = 0;         

记得最后加分号

在spreadsheet中有test属性,赋值均为0

新建⼀个球体,attributewrangle,给球体新建⼀个属性

f@test = 1;

attribtransfer节点 属性的混合节点将两个节点混合

左侧连被混合的物体(被动⽅),右边连混合别⼈的节点(主动⽅)

⼀些点的数据已经变了

attribtransfer就是测点与点之间的距离,然后赋值于被赋值的物体上【原理:测距】

可以按快捷键X调⽤visualize节点,来看⼀下数值的分布

记得在attribute选择test属性,(默认为P)

可以看到映射的属性范围

移动球体可以看到映射值的变化

添加⼀个color节点,对test颜⾊进⾏映射

对参数进⾏调整,即可对范围的边缘进⾏柔化和扩展

连copy节点,将Z轴调⽤test函数,填⼊@test 可以在uniform scale可以调整⽅块的⼤⼩

可以通过1+@test来控制⼤⼩的区域,⽤()*N来调整⼤⼩

给创建的动画添加delay效果

U键返回    

新建chopnet节点,在chopnet中创建geometry

geometry选择⽣成的空物体

新建jitter节点,在jitter中调整硬度,输出到空物体返回geo界⾯,新建channel节点连接

在channel中选择chopnet 源⽂件

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