Houdini之SOP学习笔记(二)by 从C4D到Houdini入门

copy and transform 类似C4D中的克隆效果器

修改各种数值以达到⽬的

copy to points节点 类似C4D中的克隆对象添加attribute节点,修改名字为pscale

在copy to points节点中有⼀个属性 trans using target point orientation,意思是克隆物体随着点的属性⽽克隆,此时设定⼀个属性pscale,决定了点的 缩放,在value数值⾥写⼊

⼀个函数

rand($PT)或者rand(@ptnum)

@是调⽤属性,$是调⽤变量,PT指的是当前的点的序号默认情况下random函数输出的数值是在0-1之间

此时⽴⽅体出现了如下变化

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