Unity常用脚本API

一.包管理器

1.安装Progrids

1.1 包管理器=>添加来自git url => 输入com.unity.progrids安装

二.常用API

1.keycode监听

Input.GetKeyDown(KeyCode.W);

Input.GetKeyDown(KeyCode.S);

Input.GetKeyDown(KeyCode.A);

Input.GetKeyDown(KeyCode.D);

2.获取当前组件下面的子transform对象

transform.GetChild(n)

3.设置对transform对象的定位

transform.GetChild(n).transform.position=Vector3(0,0,0);

4.赋值预制体到当前transform下

public GameObject prefab;

GameObject body = Instantiate(prefab,transform);

5.通过GetChild获取button 以及给button赋值

using TMPro; // 引入TextMesh Pro命名空间

TextMeshProUGUI tmpText = canvasUI.transform.GetChild(2).GetComponentInChildren<TextMeshProUGUI>();

tmpText.text=score.ToString();

6.设置UI的显示与隐藏

canvasUI.transform.GetChild(0).gameObject.SetActive(false);

7.销毁gameObject

Destroy(transform.GetChild(n).gameObject);

8.控制刚体对象上下左右移动旋转

/** 
  *编辑—项目设置—输入管理器—水平(Horizontal)/垂直(Vertical)
  *可复制管理器 然后修改 可以设置多玩家 上下左右/wsad 控制
**/

private Rigidbody rigidbody;

rigidbody= GetComponent<Rigidbody>();

Input.GetAxis("Vertical");
Input.GetAxis("Horizontal");
void FixedUpdate() {
 float v=Input.GetAxis("Vertical");
 rigidbody.velocity = transform.forward*v*speed;

 float h = Input.GetAxis("Horizontal");
 rigidbody.angularVelocity = transform.up*h*angularSpeed;
}

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Unity3D中常用API包括Component、Transform、GameObject、Object和Time等。\[1\]这些API可以用于处理游戏对象的组件、变换、实例化和销毁等操作。例如,可以使用Component来获取和管理游戏对象的组件,使用Transform来控制游戏对象的位置、旋转和缩放,使用GameObject来创建、查找和销毁游戏对象,使用Object来处理资源的加载和释放,使用Time来获取游戏的时间信息。此外,还有一些常见的API函数,如Instantiate函数用于实例化预制件,Start函数和Update函数用于处理游戏对象的初始化和更新等。\[2\]\[3\]这些API和函数是Unity开发中经常使用的工具,可以帮助开发者实现各种功能和效果。 #### 引用[.reference_title] - *1* [Unity3D数字孪生笔记——Unity常用API篇](https://blog.csdn.net/Lcl_huolitianji/article/details/120875486)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *2* [Unity3D常用API](https://blog.csdn.net/u011360242/article/details/77046732)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [【Unity 3D】常见API的讲解以及在C#脚本中的执行(附源码)](https://blog.csdn.net/jiebaoshayebuhui/article/details/128510864)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]

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