unity 计时器

在做项目开发的时候,经常会需要用到每个一秒钟就要调用一次的情况,比如倒计时的界面之类的。这个时候如果每个界面都在update里面写一次就很麻烦了。

这边我简单的写了一个,只要需要用的时候添加一个委托就好了。这个方法会每秒钟自动调用

 public delegate void fixeupdatedelegate();

    public fixeupdatedelegate FixeUpdateDelegate;

    public delegate void secondFixeUpdateDelegate();

    public secondFixeUpdateDelegate SecondFixeUpdateDelegate;
  private int fixetime = 0;
    private int curFixeTime = 0;
    private void FixedUpdate()
    {
        if (curFixeTime == 0)
            curFixeTime = (int)(1 / Time.fixedDeltaTime);
        fixetime++;
        if (fixetime % curFixeTime == 0)
        {
            fixetime = 0;
            if (SecondFixeUpdateDelegate != null)
                SecondFixeUpdateDelegate();
        }
        if (FixeUpdateDelegate != null)
            FixeUpdateDelegate();
    }


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值