unity 相机截屏

 private IEnumerator Photo(Camera camera, Rect rect, string roleId, bool Ishistory,string photoId)
    {
        yield return new WaitForEndOfFrame();
        RenderTexture rt = new RenderTexture(960, 640, 20);
        camera.targetTexture = rt;
        camera.Render();
        RenderTexture.active = rt;
        texture2D = null;
        texture2D = newTexture;
        texture2D.ReadPixels(rect, 0, 0);
        texture2D.Apply();
        camera.targetTexture = null;
        RenderTexture.active = null;
        DestroyImmediate(rt);
        //te2d.mainTexture = texture2D;
        byte[] byt = texture2D.EncodeToPNG();
        //heroIdList.Add(roleId);
        //if (heroPhotoData.ContainsKey(roleId))
        //{
        //    heroPhotoData[roleId] = byt;
        //}
      //  DestroyImmediate(obj);
    }

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