字符游戏-智能蛇

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>


#define SNAKE_MAX_LENGTH 15
#define SNAKE_HEAD 'H'
#define SNAKE_BODY 'X'
#define BLANK_CELL ' '
#define WALL_CELL '*'


//snake stepping: dy = -1(up),1(down); dx = -1(left),1(right),0(no move)
void snakeMove(int, int);
//put a food randomized on a blank cell
void put_money(void);
//our cells of the grid
void output(void);
//outs when gameover
void gameover(void); 
int pd();
//eat the food
void eat_money(int i, int j);
//are player win 
int Are_you_win(void);


char map[12][13] =
     {"************",
     "*XXXXH     *",
     "*          *",
     "*          *",
     "*          *",
     "*          *",
     "*          *",
     "*          *",
     "*          *",
     "*          *",
     "*          *",
     "************"};


int snakeY[SNAKE_MAX_LENGTH] = {1, 2, 3, 4, 5};//蛇身和蛇头的坐标
int snakeX[SNAKE_MAX_LENGTH] = {1, 1, 1, 1, 1};
int snakeLength = 5;


int main() {
    output();
    int counter = 0;
    while (pd()){
        counter++;//计数器,运行5次放一次食物 
        if ((counter % 5) == 1) put_money();//放置食物 
        system("cls");//每一次清屏只剩下当前局面的矩阵 
        output();//输出字符矩阵
        if (Are_you_win()) return 0;//如果赢了则退出 
        char ch;
        scanf("%c", &ch);// ch=等待输入
        char t = getchar();//将输入的回车符清掉 
        if (t != '\n') {
            printf("Please input the right angle!\n");
            while (t != '\n') {
                t = getchar();
            }
            continue;
        }
        switch (ch) {
            case 'A':// ‘A’:左前进一步
                snakeMove(0, -1);
                break;
            case 'D' :// ‘D’:右前进一步
                snakeMove(0, 1);
                break;
            case 'W':// ‘W’:上前进一步
                snakeMove(-1, 0);
                break;
            case 'S':// ‘S’:下前进一步
                snakeMove(1, 0);
                break;
            default:// END CASE
                printf("Please input the right angle!\n");
        }
    }//END WHILE
    gameover();//输出 Game Over!!! 
}


int Are_you_win(void) {//判断玩家是否赢 
    int i, j;
    for (i = 1; i <= 10; i++) {
        for (j = 1; j <= 10; j++) {
            if (map[i][j] != 'X'||map[i][j] != 'H') {
                return 0;//如果玩家有一个格子未占满则没有赢 
            }
        }
    }
    printf("You are winner!!!");//如果玩家的贪吃蛇将所有的格子均占满则赢 
    return 1;
}
void put_money(void) {
    srand((unsigned)time(NULL));//随机函数的种子 
    int i = 0;
    int j = 0;
    int tot = 0;//用来计数,因为如果格子满了,那么就没有格子可以放食物了,那么下面循环会陷入死循环,避免这种情况发生 
    while (map[i][j] != ' '&&tot <= 100) {//随机生成食物的坐标 
        i = rand()%11 + 1;
        j = rand()%11 + 1;
        tot++;
    }
    if (map[i][j] == ' ') map[i][j] = '$';//用'$'来表示食物 
}
int pd() {//whether snake head on wall & body 
    int i;
    if (snakeX[snakeLength - 1] > 0 && snakeX[snakeLength - 1] < 11 
    && snakeY[snakeLength - 1] > 0 && snakeY[snakeLength - 1] < 11) {
        for (i = 0; i < snakeLength - 1; i++) {
            if ((snakeX[snakeLength - 1] == snakeX[i]) && (snakeY[snakeLength - 1] == snakeY[i])) {
                return 0;//snake head on body
            }
        }
        return 1;//snake head on blank
    } else return 0;//snake head on wall
}
void eat_money(int i, int j) {//蛇吃食物模块 
    int dx = i, dy = j, k;
    map[snakeX[0]][snakeY[0]] = SNAKE_BODY;//蛇的最后一个坐标还是不变因为长长了 
    snakeLength++;//长度加一 
    map[snakeX[snakeLength - 2]][snakeY[snakeLength - 2]] = SNAKE_BODY;//原本是头的现在变成了身体 
    snakeX[snakeLength - 1] = snakeX[snakeLength - 2] + dx;
    snakeY[snakeLength - 1] = snakeY[snakeLength - 2] + dy;//计算头坐标 
    map[snakeX[snakeLength - 1]][snakeY[snakeLength - 1]] = SNAKE_HEAD;//头坐标的map置为头 
}
void snakeMove(int i, int j) {
    if (map[snakeX[snakeLength - 1] + i][snakeY[snakeLength - 1] + j] == '$') {//碰到了食物 
        eat_money(i, j);
        return;
    }
    int dx = i, dy = j, k;
    map[snakeX[0]][snakeY[0]] = BLANK_CELL;//蛇前进了 
    for (k = 0; k <= snakeLength - 2; k++) {
        snakeX[k] = snakeX[k + 1];
        snakeY[k] = snakeY[k + 1];
        map[snakeX[k]][snakeY[k]] = SNAKE_BODY;
    }//蛇前进的坐标变化 
    snakeX[snakeLength - 1] += dx;
    snakeY[snakeLength - 1] += dy;//蛇头的坐标变化 
    map[snakeX[snakeLength - 1]][snakeY[snakeLength - 1]] = SNAKE_HEAD;
}
void output(void) {//输出矩阵 
    int i, j;
    for (i = 0; i <= 11; i++) {
        for (j = 0; j <= 11; j++) {
            printf("%c", map[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
}
void gameover(void) {//游戏输了的结束语 
    printf("Game Over!!!\n");
}

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器学习模型机器
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值