Unity编辑器拓展【Unity GUI基础】

坐标系



示例代码:


效果演示:



控件


示例代码:



效果:



布局(GUILayout)

示例代码:



GUIStyle


使用方法,只需要在脚本里声明GUIStyle变量,那么在Inspector窗口就多了一个样式配置
比如这里我们可以配置按钮的一些图片和字体颜色样式:

效果如下;


皮肤



创建一个皮肤的方法:


创建完皮肤后命名为CustomGUISkin,并且给Button设置样式,如下图:


写代码测试效果:


Inspector里把刚才创建的CustomGUISkin拖到Custom Skin变量上:


效果如图:



事件

Unity可以监听一些事件,比如鼠标的点击事件,键盘的按键等等。

测试代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

[ExecuteInEditMode]
public class EventTest : MonoBehaviour {

    Rect rect = new Rect(300, 300, 300, 300);

	void OnGUI()
    {
        Event evt = Event.current;

        if (evt.type == EventType.mouseDown && evt.button == 0) //如果鼠标左键点下
        {
            if (rect.Contains(evt.mousePosition)) //判断这个鼠标点击事件是否点击了这个rect区域里
            {
                Debug.Log(evt.mousePosition.ToString());
                evt.Use(); //如果这个事件标记为使用,则Unity监听不到鼠标左键的点击事件了
            }
        }

        //所以此时点击按钮接受不到鼠标左键的消息
        if(GUI.Button(new Rect(0,0,500,200), "Button"))
        {
            Debug.Log("Click!");
        }
    }
}




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