一谈到全息显示,大家默认想到的就是光学全息方案,比如需要将光投射到某样东西上,比如视网膜,或是烟雾等介质上,才能成像。市面上一些常见的2D、3D全息方案,如全息风扇、Voxon全息系统等等,分别采用高速移动的条状光源或是平面介质,利用人眼视觉暂留特性来实现全息显示。

这些方案的一个明显特征是,通常都需要一层透明保护罩,为了外界因素打断光源/介质的高速运动。也就是说,很难将这种全息技术与周围的环境融合,因为周围的物体可能会对它们产生干扰。
与之对应的,还有声全息方案,它的特点是利用了声波驻波原理,通过控制三维空间的声场来实现“声悬浮全息显示”。当然,如你所想这对环境要求苛刻,必须是干净的空白场景。
为了改善这种局限,英国伦敦大学学院(UCL)的科研人员开发了一种基于高速移动粒子的声全息方案,最大的特点就是可以在靠近实体物品很近的地方移动,在显示区域内甚至可以摆放实物道具,不需要用保护罩阻隔全息粒子,实现全息数字内容和真实物体的融合显示。值得注意的是,UCL升级了微型粒子全息方案的刷新率,每秒可刷新超1万次。
用声波高速控制粒子
实际上,科研人员们已经探索基于声波粒子的全息方案多年,在2019年青亭网就曾报道英国苏塞克斯大学在研发这种技术。利用声波控制粒子的原理很简单,就是微型粒子作为介质,将光源投射到粒子上进行显示。其好处是,介质体积更小、