Unity3D游戏开发之当游戏开发遇上Excel

各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://blog.csdn.net/qinyuanpei
今天我们的话题是Excel,作为常用的办公软件的Excel相信大家都不陌生啦。可是如果我们认为Excel只是办公软件的话,那么这就不只是天真而是Out了。事实上Excel和游戏开发有着密切的联系,不知道大家还记不记得那款利用Excel开发出来的三国杀,这可能是Excel第一次以游戏开发的身份出现在大家面前吧。我们知道在游戏开发领域有一种工作叫做策划,就像在软件开发领域有一种工作叫做产品经理一样。而在诸多的策划工作中,数值策划是一个可以直接影响游戏进程的工作,因为数值策划体现了一个游戏在整体数值上的平衡,设计者需要维护好这样一个平衡,确保游戏外的玩家和游戏里的敌人面对的是同一个公平的虚拟世界。

例如《仙剑奇侠传四》这款游戏中,韩菱纱在游戏后期的速度可以说是完全打破了游戏的平衡性,因为韩菱纱本身的速度就比较快,再加上仙风云体术的加速效果完全对玄霄产生了戏剧性压制,导致在游戏结尾的Boss战中经常是韩菱纱出手N次后才挨到玄霄出手,我们知道韩菱纱的乾坤一掷每次消耗气15,可是因为韩菱纱的速度足够快,所以韩菱纱完全可以通过普通物理攻击快速地积满气进而施展乾坤一掷,这就是游戏的平衡性被打破了呀,更不要说这部游戏里最为经典的千方残光剑Bug了,这同样是游戏平衡性的问题,归根到底是紫英的这个技能在配置数据时出现了错误,这充分说明数据的正确合理与否是会对游戏产生重要影响的。
乾坤一掷

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