using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class LModelList : MonoBehaviour
{
private string modelpath = Application.streamingAssetsPath+ "/ModelL.txt";
private Dictionary<int, string> ModeleDic;
string s1;
public int i, i1;
private void Start()
{
ModeleDic <
unity读取excel(应该可以通用先保存下)
最新推荐文章于 2024-08-22 18:17:37 发布
该脚本是一个Unity3D类,名为LModelList,继承自MonoBehaviour。它负责从StreamingAssets目录下的/ModelL.txt文件中异步加载模型数据到字典中。在Update函数中,响应A键事件,通过GetModel方法获取特定id和位置的数据。GetModel方法处理字典中的数据,分割并返回指定索引的字符串。
摘要由CSDN通过智能技术生成