Directx11:基于GPU_GeometryShader的Billboard公告板绘制

    公告板是游戏里一很常见的技术,用来绘制树木,草地,爆炸效果等。说白了就求一个矩形框,然后贴一张照片上去。(Ps下由于个人博客所以讲的比较随便,有时候讲billboard,有时候公告板,有时候一个矩形框,都指差不多一个东西)

    而Geometry Shader则是Directx10里面推出的一个新的Shader能够处理完整的几何模型。想典型VertexShader只知道并处理顶点,而Geometry Shader知道顶点,直线和三角形并处理它们。

    这里用个Demo阐述下如何用GeomtryShaderGPU中绘制Billboard公告板。

    1先讲下求公告板的算法。说白了就是求它的世界坐标系。

    假设这个公告板上方的向量是v,面向我们眼睛向量w,公告板右手方向u。公告板中心位置为C,我们眼睛位置为E,则有:

    用图表达下场景:

   则该公告板的世界坐标系为

    知道了其算法后,在GeomtryShader中我们主要根据传进来的公告板的中心点位置,求它的世界矩坐标系转换阵。

[maxvertexcount(4)]

void GS(point VS_OUT gIn[1],uint primID:SV_PrimitiveID,inout TriangleStream<GS_OUT> triStream)

{

float halfWidth=0.5f*gIn[0].sizeW.x;

float halfHeight=0.5f*gIn[0].sizeW.y;

float4 v[4];

v[0]=float4(-halfWidth,-halfHeight,0.0f,1.0f);

v[1]=float4(halfWidth,-halfHeight,0.0f,1.0f);

v[2]=float4(-halfWidth,halfHeight,0.0f,1.0f);

v[3]=float4(halfWidth,halfHeight,0.0f,1.0f);

float2 texC[4];

texC[0]=float2(0.0f,1.0f);

texC[1]=float2(1.0f,1.0f);

texC[2]=float2(0.0f,0.0f);

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