unity实现点击鼠标左键 在屏幕位置创建物体

  public void Update()
    {
       Vector3 mouse= Input.mousePosition;//获得鼠标屏幕坐标
        mouse.z = 15;//设置z值(相当于与摄像机之间的距离)
        Vector3 worldmouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouse);//获得屏幕的世界坐标

        if (Input.GetMouseButtonDown(0))//若点下鼠标右键
        {
            GameObject a = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//创建球体
            a.transform.position = worldmouse;//球体的世界坐标=鼠标世界坐标
        }


    }

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