public void Update()
{
Vector3 mouse= Input.mousePosition;//获得鼠标屏幕坐标
mouse.z = 15;//设置z值(相当于与摄像机之间的距离)
Vector3 worldmouse = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mouse);//获得屏幕的世界坐标
if (Input.GetMouseButtonDown(0))//若点下鼠标右键
{
GameObject a = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//创建球体
a.transform.position = worldmouse;//球体的世界坐标=鼠标世界坐标
}
}
unity实现点击鼠标左键 在屏幕位置创建物体
最新推荐文章于 2024-08-06 17:37:35 发布