7.事件-Event

GameFramework事件管理

类图

    classDiagram

    EventComponent --> EventManager
    EventManager --> EventPool~GameEventArgs~
    EventPool~GameEventArgs~ o--> EventHandler~GameEventArgs~
    EventPool~GameEventArgs~ o--> Event~GameEventArgs~
    EventHandler~GameEventArgs~ <|-- YourEventHandler

    EventComponent : 入口
    EventManager : 事件管理器 
    EventPool~GameEventArgs~ :事件池,真实管理事件的地方
    EventHandler~GameEventArgs~ : 事件监听器
    YourEventHandler : 你的事件监听器
    Event~GameEventArgs~ : 事件对象

使用

    //  定义你的事件参数
    public sealed class ShowEntitySuccessEventArgs : GameEventArgs
    {
   
        //  定义一个唯一编号
        public static readonly int EventId = typeof(ShowEntitySuccessEventArgs).GetHashCode();

        //  必须重载 Id
        public override int Id
        {
   
            get
            {
   
                return EventId
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