unity缩小包体

本文介绍了如何减小Unity游戏的包体大小,包括移除不必要的aar、so和dll文件,限定它们的生效平台,裁剪代码以降低 Managed Stripping Level,移除静态链接资源,避免将Editor模式下使用的资源打包,以及进行Sprite合图等优化策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity缩小包体

去除不需要的aar和so和dll

  • 限制aar和so生效的平台,比如有些只需要在 Editor 平台下生效
    直接在文件属性中设置

  • 导出时根据条件设置是否需要

        public class ARCorePreprocessBuild : IPreprocessBuildWithReport
        {
         
            //  要过滤的插件
            static readonly string[] k_RuntimePluginNames =
            {
         
                "UnityARCore.aar",
                "ARPresto.aar",
                "arcore_client.aar"
            };
            public void OnPreprocessBuild(BuildReport report)
            {
         
                foreach (var plugin in PluginImporter.GetAllImporters())
                {
         
                    if (plugin.isNativePlugin && k_RuntimePluginNames.
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