插眼
总结:
在Editor运行c#脚本时,可以修改资源,这时如果想要保存修改,可以调用AssetDatabase.SaveAssets
参考:
官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.SaveAssets.html
插眼
总结:
在Editor运行c#脚本时,可以修改资源,这时如果想要保存修改,可以调用AssetDatabase.SaveAssets
参考:
官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AssetDatabase.SaveAssets.html