游戏开发Unity UGUI知识系列:在游戏运行中修改位于同一层的UGUI元素的显示层级

在代码中调整该元素的层级位:使用RectTransform类的函数。

       SetAsFirstSibling:移动到所有兄弟节点的第一个位置(Hierarchy同级最上面,先渲染,显示在最下面)

       SetAsLastSibling:移动到所有兄弟节点的最后一个位置(Hierarchy同级最下面,后渲染,显示在最上面)

       GetSiblingIndex:获得该元素在当前兄弟节点层级的位置

        SetSiblingIndex:设置该元素在当前兄弟节点层级的位置

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