var position = Camera.main.WorldToViewportPoint(Target.position);
if (position .x > 0 && position .x < 1 && position .y > 0 && position .y < 1)
Debug.Log("在屏幕内");
else
Debug.Log("不在屏幕内");
Unity学习笔记013.检测物体是否在屏幕内
最新推荐文章于 2023-04-26 14:48:00 发布