Unity之使用IAP接入苹果商店

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使用版本 Unity 2019.4.7
IAP版本 2.3.0
前言 做好笔记,避免学了忘了忘了学
Unity官方文档链接 UnityIAP官方文档
首先是需要去苹果开发者中心注册
这方面是参考官方文档做的 苹果开发者中心配置教程
接着要在Unity里面导入IAP在这里插入图片描述

可以直接点击如图的按钮,也可以点击Windows->General->Services来打开,选择好自己的组织之后点击Create按钮。然后选中线面的In-App Purchasing。安装IAP在这里插入图片描述

装好之后可以参考官方教程进行设置就行了,这边说一下踩得坑点。
这个是代码初始化,在Unity测试的时候不需要这一段,但是打包IOS包需要设置,因为IOS会自动跳过Unity的自动初始化设置(应该是这么描述的吧,反正必须添加就是了)

using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;

public class MyIAPManager : IStoreListener
{

    public IStoreController controller;
    private IExtensionProvider extensions;

    public MyIAPManager()
    {
        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
        builder.AddProduct("com.buyufengbao.1001", ProductType.Consumable, new IDs
        {
            {"com.buyufengbao.1001", AppleAppStore.Name}
        });
        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);
    }
    public void SetStoreID()
    {

    }

    /// <summary>
    /// Called when Unity IAP is ready to make purchases.
    /// </summary>
    public void OnInitialized(IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
    {
        Debug.LogError("初始化成功");
        this.controller = controller;
        this.extensions = extensions;
    }

    /// <summary>
    /// Called when Unity IAP encounters an unrecoverable initialization error.
    ///
    /// Note that this will not be called if Internet is unavailable; Unity IAP
    /// will attempt initialization until it becomes available.
    /// </summary>
    public void OnInitializeFailed(InitializationFailureReason error)
    {
        Debug.LogError(error);
    }

    /// <summary>
    /// Called when a purchase completes.
    ///
    /// May be called at any time after OnInitialized().
    /// </summary>
    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
    {
        Debug.LogError(e.ToString());
        Debug.LogError("购买成功");
        //todo 在这里直接接入服务器的接口,告诉他们购买的东西?

        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    /// <summary>
    /// Called when a purchase fails.
    /// </summary>
    public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
    {
        Debug.LogError(p);
    }

}

其中下列代码是根据苹果商店后台数据配置的,需要与苹果的后台数据一致,否则会返回找不到商品ID之类的(反正必须一致就是了)

        var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
        builder.AddProduct("com.buyufengbao.1001", ProductType.Consumable, new IDs
        {
            {"com.buyufengbao.1001", AppleAppStore.Name}
        });
        UnityPurchasing.Initialize(this, builder);

购买成功和失败会调用不同的函数

    public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase(PurchaseEventArgs e)
    {
        Debug.LogError(e.ToString());
        Debug.LogError("购买成功");
        //todo 在这里直接接入服务器的接口,告诉他们购买的东西?

        return PurchaseProcessingResult.Complete;
    }

    /// <summary>
    /// Called when a purchase fails.
    /// </summary>
    public void OnPurchaseFailed(Product i, PurchaseFailureReason p)
    {
        Debug.LogError(p);
    }

了解到这些之后,首先我们需要进行初始化

using UnityEngine;

public class TestInit : MonoBehaviour
{
    MyIAPManager myIAPManager;
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        myIAPManager= new MyIAPManager();
    }

    public void OnPurchaseClicked(string productId)
    {
       myIAPManager.controller.InitiatePurchase(productId);
    }
}

把TestInit随便挂到一个物体身上进行初始化

新建一个按钮,按钮新增点击事件,点击事件设置为上面代码的OnPurchaseClicked方法,参数为商品ID参数在这里插入图片描述
如此,便可打包到XCode,然后再打包真机测试,记得使用沙盒测试账号进行测试,当服务器返回购买成功之后记得与自己的服务端进行交互,交互数据记得保密就是。

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