很实用的一个插件,下载地址:
https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin
423:
https://www.mediafire.com/file/2jedu15w6p3emz8/VictoryPlugin23.zip/file
https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/50460985
我会陆续更新使用方法
UTKMathFunctionLibrary::LineToLineIntersection 判断两条线是否相交
UTKMathFunctionLibrary::GetVelocityAtPoint 获得某点速度
UTKMathFunctionLibrary::SetCenterOfMassOffset 设置重心偏移
CreateTextureRenderTarget2D 动态创建RT
PointDistanceToPlane 得到点到面的距离
Conversions__StringToVector
Conversions__StringToRotator
Conversions__StringToColor 将string转换成各个类型
Conversions__ColorToString Color转String
GetAllWidgetsOfClass 得到所有被加载出来的Widget
RemoveAllWidgetsOfClass 将所有Widget从显示中移除
GraphicsSettings__SetFrameRateCap 设置帧数
GetNamesOfLoadedLevels 得到已经被加载的关卡名
GetClosestActorOfClassInRadiusOfLocation 得到距离某点最近的Actor
GetClosestActorOfClassInRadiusOfActor 得到距离某Actor最近的Actor
OperatingSystem__GetCurrentPlatform 判定当前在什么平台
VictorySimulateKeyPress 模拟按键
Viewport__SetMousePosition
Viewport__GetMousePosition 鼠标坐标
FileIO__SaveStringTextToFile 存储字符串或字符串数组
FileIO__SaveStringArrayToFile 路径使用完整硬盘路径如F:\UE_4.24
VictoryPaths__Win64Dir_BinaryLocation
VictoryPaths__WindowsNoEditorDir
VictoryPaths__GameRootDirectory
VictoryPaths__SavedDir
VictoryPaths__ConfigDir
VictoryPaths__ScreenShotsDir
VictoryPaths__LogsDir 得到各路完整路径
String__ExplodeString 将string按指定字符分割成string数组
LoadTexture2D_FromDDSFile 读取T2D,有好多方法
Victory_GetPixelFromT2D 得到像素值等一系列操作,有好多方法
CaptureComponent2D_SaveImage Capture2D保存成图片到本地
Capture2D_SaveImage 路径地址F:\UE_4.24\sdddd.jpg