[UE4]关于VictoryPlugin

很实用的一个插件,下载地址:

https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin

 

423:

https://www.mediafire.com/file/2jedu15w6p3emz8/VictoryPlugin23.zip/file

 

https://blog.csdn.net/pizi0475/article/details/50460985

我会陆续更新使用方法

 

UTKMathFunctionLibrary::LineToLineIntersection   判断两条线是否相交
UTKMathFunctionLibrary::GetVelocityAtPoint  获得某点速度
UTKMathFunctionLibrary::SetCenterOfMassOffset  设置重心偏移

CreateTextureRenderTarget2D   动态创建RT
PointDistanceToPlane   得到点到面的距离

Conversions__StringToVector
Conversions__StringToRotator
Conversions__StringToColor         将string转换成各个类型

Conversions__ColorToString          Color转String

GetAllWidgetsOfClass        得到所有被加载出来的Widget
RemoveAllWidgetsOfClass     将所有Widget从显示中移除


GraphicsSettings__SetFrameRateCap   设置帧数

GetNamesOfLoadedLevels   得到已经被加载的关卡名


GetClosestActorOfClassInRadiusOfLocation    得到距离某点最近的Actor
GetClosestActorOfClassInRadiusOfActor        得到距离某Actor最近的Actor


OperatingSystem__GetCurrentPlatform    判定当前在什么平台

VictorySimulateKeyPress 模拟按键

Viewport__SetMousePosition
Viewport__GetMousePosition  鼠标坐标


FileIO__SaveStringTextToFile         存储字符串或字符串数组
FileIO__SaveStringArrayToFile      路径使用完整硬盘路径如F:\UE_4.24


VictoryPaths__Win64Dir_BinaryLocation
VictoryPaths__WindowsNoEditorDir
VictoryPaths__GameRootDirectory
VictoryPaths__SavedDir
VictoryPaths__ConfigDir
VictoryPaths__ScreenShotsDir
VictoryPaths__LogsDir             得到各路完整路径


String__ExplodeString        将string按指定字符分割成string数组

LoadTexture2D_FromDDSFile        读取T2D,有好多方法

Victory_GetPixelFromT2D        得到像素值等一系列操作,有好多方法


CaptureComponent2D_SaveImage        Capture2D保存成图片到本地
Capture2D_SaveImage        路径地址F:\UE_4.24\sdddd.jpg

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