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Jerico.Gu
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[UE4]Lerp_3Color, 3ColorBlend, Lerp的区别
3ColorBlend就是把A,B颜色在0-0.5区间混一下,再把B,C在0.5-1区间混一下,在把这两个结果在0-1区间混一下。Lerp_3Color是把A,B先在0-0.5 Lerp一下再和C在0.5-1 Lerp。有趣的是如果Alpha这里使用Gradient则会出现渐变色。首先Lerp就不解释了,线性过渡。原创 2022-10-29 16:58:50 · 682 阅读 · 1 评论 -
[UE5]制作雪花屏效果
[UE5]制作雪花屏效果翻译 2022-09-20 22:01:55 · 643 阅读 · 0 评论 -
[UE5]在UE5中使用UDIM
在UE中使用Udim资源原创 2022-09-15 23:04:21 · 444 阅读 · 0 评论 -
[UE4]后处理制作模糊和锐化效果
UE4 后处理简单做法做全屏模糊和锐化原创 2022-09-15 22:54:29 · 865 阅读 · 0 评论 -
[UE4]卡通渲染,记录几个SDF用法
1.else0.0 : 1.0;2.3.4./**/////else//elseelseelse。原创 2022-04-16 10:17:38 · 767 阅读 · 0 评论 -
[UE4]各向异性
UE4实现伪各向异性高光_哔哩哔哩_bilibili虚幻4渲染编程(材质编辑器篇)【第六卷:各向异性材质&玻璃材质】 - 知乎如何在UE4中制作拉丝金属的各向异性 - 知乎原创 2022-03-30 07:41:14 · 324 阅读 · 0 评论 -
[UE4]MATCAP
MATCAP图制作的几个方法:去Goole搜索https://www.google.com.hk/search?q=MatCap&newwindow=1&safe=strict&hl=zh-CN&biw=1575&bih=833&tbm=isch&tbo=u&source=univ&sa=X&ved=0ahUKEwju8JDTpZnSAhUGn5QKHawODTIQsAQIIg去网站下载htt原创 2022-01-12 15:58:40 · 241 阅读 · 0 评论 -
[UE4]后处理模糊,几种方法
1.高斯模糊static const int SceneTextureId = 14;float2 TexelSize = View.ViewSizeAndInvSize.zw;float2 UV = GetDefaultSceneTextureUV(Parameters, SceneTextureId);float3 PixelSum = float3(0, 0, 0);float WeightSum = 0;for (int x = -Radius; x <=.原创 2021-11-19 17:10:41 · 5290 阅读 · 0 评论 -
[UE4]两种只去鲜艳颜色饱和度的方法
1.if( abs(C.r - C.g) + abs(C.r-C.b) +abs(C.g - C.b) < F ){}else{ C = C/D;}return C;2.float gray=0.21*C.x+0.72*C.y+0.072*C.z;if( ( C.r < Min && (C.g > Max||C.b > Max) )|| ( C.g < Min && (C.r > Max||C.b >...原创 2021-11-08 22:56:32 · 1141 阅读 · 0 评论 -
[UE4]4.26在插件中自定义材质函数
1.新建插件2.在项目里新建一个C++类继承自UMaterialExpression,放在插件文件夹里3.在.h文件里实现#if WITH_EDITOR virtual int32 Compile(class FMaterialCompiler* Compiler, int32 OutputIndex) override; virtual void GetCaption(TArray<FString>& OutCaptions) const override;...原创 2021-06-11 15:02:43 · 620 阅读 · 1 评论 -
[UE4]4.24 MaterialEditor增加新的BlendMode
1.E:\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Engine\Classes\Engine\EngineTypes.h2.E:\UnrealEngine\Engine\Source\Programs\UnrealLightmass\Public\MaterialExport.h3.E:\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\Renderer\Private\PostProcess\PostProce...原创 2021-02-24 14:59:27 · 368 阅读 · 0 评论