[UE4]几个好用的插件

转自:http://blog.csdn.net/u014532636Uarticle/details/72729881

https://github.com/ue4plugins/LoadingScreen  过场动画

https://github.com/KhArtNJava/MySQLConnectorUE4Plugin 连接MYSQL数据库

https://github.com/shanecolb/sphinx-ue4   语音识别

(https://wiki.unrealengine.com/Speech_Recognition_Plugin)

https://github.com/Brandon-Wilson/OpenCV-Plugin

(https://wiki.unrealengine.com/Integrating_OpenCV_Into_Unreal_Engine_4)

https://github.com/BrUnOXaVIeRLeiTE/SCUE4-Plugin  反作弊

https://github.com/maxenko/SodiumUE4 加密

https://github.com/marshal-it/eXiSoundVis ogg声音震动识别

https://github.com/BoredEngineer/UE4_Tracked_Vehicles 坦克履带

https://github.com/bm9/UnrealEngine_IM4UPlugin MMD插件

(http://tieba.baidu.com/p/4705880411?pn=1)

Wiki:

https://wiki.unrealengine.com/Dynamic_Textures 

https://wiki.unrealengine.com/File_Management,_Create_Folders,_Delete_Files,_and_More#Get_File_Size 文件操作

论坛:http://shootertutorial.com/2015/06/22/creating-sniper-rifle/ 瞄准镜

 

 

 

 

VictoryBPLibrary 

--- 由活跃于 UE4 社区的某基佬 Rama 实现的的超便捷类库插件,封装了大量的公共底层类库(如从Disk硬盘中载入JPG图片/模拟Input事件等)

 https://github.com/EverNewJoy/VictoryPlugin

 

VRUMGPlugin

---- 对3D Widget 的VR 扩展(用于实现VR HMD的UMG 封装插件) PS:(4.13 后UE4引擎已经自带了对3DWidgetCompany的交互集成.)

https://github.com/mitchemmc/VRUMGPlugin

 

MobileUtils

GIT地址:https://github.com/gameDNAstudio/MobileUtils

这个插件就有点厉害了,一个用来编写原生安卓代码或IOS代码的模板插件,可以用来编写一些 Java 或Object-C的代码逻辑。

 自己开发上有用到一些SDK还挺方便,不过涉及到UI组件的话可能需要熟悉android的童鞋自己研究一下生成GameActivity了。

 

 

SteamVR_Template

(现在完全没有拉,UE4.13以后已经更新并集成了 VR模版)

借鉴与 VREditor 实现了多个 VRPawn,便于进行VR的迅速上手和二次开发

https://github.com/ProteusVR/SteamVR_Template

 

kbengine_ue4_plugins

Kbengine(comblockengine)作者编写的KBEngine的UE4 Client端 SDK。

github:https://github.com/kbengine/kbengine_ue4_plugins

 

Unreal.js

某韩国(剑灵开发商NCSoft)童鞋写的UE4 的第三方 JS 插件,使之变得跟U3D 一样,也可以使用JavaScript脚本 进行UE4 程序的开发和调试工作。(仅用于4.11以后版本。具体还没时间尝试过,欢迎试过坑的童鞋分享经验>_<)

https://github.com/ncsoft/Unreal.js

 

[Plugin] Android Camera

https://forums.unrealengine.com/showthread.php?117571-Plugin-Android-Camera

[Plugin]  MeshWidgets

Widgets on curved 3D surfaces or crazier things.

UWidget Component 的第三方扩展。

实现了UMG 曲面3D UI(可将UI贴到任意Mesh上)

 4.16(好像是,记得不清楚了)UE4官方已经出了相关打开摄像头的插件,推荐用官方。

adynathos/AugmentedUnreality

居于OpenCV 的免费开源的AR 插件。 (更新以支持移动端)

GIT:https://github.com/adynathos/AugmentedUnreality(4.19以后UE4已经集成了AR开发组件,而且对ARKit和ARCore做了统一接口封装,推荐还是用UE4自带的)

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UE4 是一款强大的游戏开发引擎,其第三方库件的功能是扩展引擎的核心功能,为开发者提供更多丰富且高效的工具和功能,以便更好地满足开发需求。UE4的第三方库件可以通过官方件市场或其他第三方渠道进行获取和安装。 UE4的第三方库件可以实现各种功能,比如增加特定平台的功能支持、优化性能、提供高级的图形渲染功能、添加动画系统、提供多人联机功能、增加物理效果等等。通过使用这些件,开发者可以在自己的项目中轻松地使用这些功能,而无需从头开始编写和调试代码。 UE4第三方库件的优势有几个方面: 1. 提高开发效率:第三方库件已经经过开发者的验证和测试,在适应UE4引擎后可以直接使用,不需要进行二次开发和调试,可以大大缩短项目的开发周期。 2. 功能丰富:第三方库件可以为UE4引擎增加各种功能和特性,开发者可以根据项目需求选择和使用不同的件,以满足项目的具体需求。 3. 生态繁荣:UE4的第三方库件生态系统非常繁荣,有许多开发者和团队贡献了各种各样的件,可以满足不同开发者的需求。同时,UE4开发者社区也积极交流和分享件的使用经验和技巧。 需要注意的是,选择和使用第三方库件时,开发者需要根据项目的实际需求进行评估和选择,确保件的稳定性和兼容性,并了解件的文档和支持情况,以便在开发过程中能够及时解决遇到的问题。此外,使用第三方库件也需要注意未来引擎版本的兼容性,以免由于引擎升级导致件无法使用或出现其他问题。
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