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自定义博客皮肤

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原创 [UE4]C++中获取全部对象的方法

第一种for(TActorIterator<Acoloractor>Iterator(GetWorld());Iterator;++Iterator) { Iterator->Message("succeed"); }这里的Acoloractor是我项目的一个character类 Message是该类我自定义的一个方法。通过Iter...

2018-09-28 15:38:41 2747

转载 [UE4]属性声明(Property Declaration)各個宏的定義及作用

轉載自:https://www.jianshu.com/p/a86d567be8c3參考:https://blog.csdn.net/claien/article/details/49358697 属性声明(Property Declaration)属性变量使用标准C ++变量语法声明,通过使用UPROPERTY宏来进行属性声明标记。UPROPERTY([specifier,...

2018-09-27 10:40:27 1518

原创 [UE4]垃圾回收

1.GEngine-&gt;ForceGarbageCollection(true);

2018-09-21 16:16:37 743

转载 [UE4]修改deriveddatacache目录位置,扩大C盘空间

按照默认安装目录,UE4会装在C盘C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19DerivedDataCache缓存目录在C:\Users\你的用户名\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache可以通过修改C:\Program Files\Epic Games\UE_4.19\Engine\Con...

2018-09-20 16:24:04 6171 1

翻译 [UE4]Replay System Tutorial

https://wiki.unrealengine.com/Replay_System_Tutorial 等抽空翻译

2018-09-19 16:21:01 1640

转载 [UE4]自定义服务器

UE4 dedicated server是一个很好的游戏服务器,但是对于大厅和聊天服务器来说,我们要自行开发,通过UE4的socket组建很方便的和其他服务器建立连接创建SocketFSocket* Socket = ISocketSubsystem::Get(PLATFORM_SOCKETSUBSYSTEM)-&gt;CreateSocket(NAME_Stream, TEXT("de...

2018-09-18 16:23:23 4640 3

转载 [UE4]数据转换

FString转int32Color = FCString::Atoi(*ColorStr)ColorStr类型为FString,Color类型为int32 FString 的FString::SanitizeFloat(double Infloat)将 double 类型转为 FString 类型,FString::SanitizeFloat() 使用FVector::To...

2018-09-16 21:02:26 840

转载 [UE4]渲染設置

Useful Properties Of UE4转载请注明文章出处,作者信息,原文链接渲染设置(Rendering Setting)本文介绍 ue4 4.14的世界设置 在编辑器最上端点击“设置”(Settings)按钮, 选择“项目设置”(Project Settings)打开“项目设置”面板, 在项目设置面板左边的 “引擎”(Engine)中选择Rendering 打开渲染...

2018-09-16 00:08:23 2955 1

原创 [UE4]输出LOG及定义

在.h 文件中,填写如下代码:DECLARE_LOG_CATEGORY_EXTERN(YourLog, Log, All);在.cpp文件中,填写如下代码:DEFINE_LOG_CATEGORY(YourLog);输出格式如下:(1)UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Problem on load Province Message!"));(2)...

2018-09-14 19:17:07 8110

转载 [UE4]渲染優化

原文:https://blog.csdn.net/or_7r_ccl/article/details/77584699性能及分析:http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Performance/index.html#%E9%80%9A%E7%94%A8%E6%8F%90%E7%A4%BA CPU性能分析:http://api.unrea...

2018-09-10 15:18:41 953

转载 初探UE4中的Profiling

转载自https://blog.ch-wind.com/ue4-profiling-preview/

2018-09-10 12:39:43 346

转载 [UE4]使用命令行运行项目

Windows或MAC下调出终端后敲"F:\EpicGames\4.19\Engine\Binaries\Win64\UE4Editor.exe" "D:\YourProjectPath\YouProjectName.uproject" -log 注意引号 常用命令:-game 使用未烘焙内容来启动游戏。 -server 将游戏作为使用未烘焙内容的服务器来运...

2018-09-10 12:29:05 3197

转载 [UE4]命令行参数

原文地址:http://www.chinaar.com/ZYJC/1869.html http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Performance/Options/index.html  r.SetRes 改变屏幕,或窗口的分辨率。 r.VSync 开启/关闭垂直同步(...

2018-09-10 11:38:10 1337

UE4 4.27 平滑法线插件

可以用来平滑模型的法线 不是我做的我只是搬运修改,原作者出处找不到了

2023-07-07

PMX转FBX工具,cmd 打开控制台 ".exe .pmx"

PMX转FBX工具,cmd 打开控制台 ".exe .pmx"

2023-05-07

Blender -Mixamo 导入UE4插件

给Mixamo自动添加root根骨

2023-01-18

tops_lesson_start

Houdini Tops案例

2022-07-06

UE4通過插件添加GlobalShader

參考原文 https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/04/28/ueglobalshader/

2022-01-07

TextureBPLib427.7z

TextureBPLib427.7z

2022-01-05

[UE4]构建出错时修复注册表用的工具

UE4构建时候Swarm报错或无法启动的解决方法,下载这个文件解压缩然后双击,修改注册表

2017-12-01

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