原文地址:
http://www.chinaar.com/ZYJC/1869.html
http://api.unrealengine.com/CHN/Engine/Performance/Options/index.html
r.SetRes | 改变屏幕,或窗口的分辨率。 |
r.VSync | 开启/关闭垂直同步(可能依赖于是否原生全屏)。 |
r.ScreenPercentage | 用于减小内部实际渲染分辨率,画面会在重新放大。 |
r.AllowOcclusionQueries | 用于禁用遮挡(可以让场景运行的更慢)。 |
r.TiledDeferredShading | 能够关闭基于 Tile 的延迟光照技术(GPU粒子的光影则没有退回方法)。 |
r.TiledDeferredShading.MinimumCount | 能够调整使用多少灯光应用在基于 Tile 的延迟光照技术(视觉上并没有差异但性能会有不同)。 |
Pause | 暂停游戏或者 Matinee(分析时更加稳定,但禁用了 Update/Tick)。 |
Slomo | 能够对游戏进行加速或者减速播放。 |
r.VisualizeOccludedPrimitives | 显示被裁剪掉的物件的外盒框。 |
StartFPSChart StopFPSChart | 请看下文。 |
r.SeparateTranslucency | 这是一个用于修复半透明情况下景深的问题的功能,如果不需要的时候可以把它关闭,并有其他影响(查阅 SceneColor)。 |
r.Tonemapper.GrainQuantization | 用于关闭在 Tonemapper 中添加的噪点来避免 Color Banding,由于 8bit 量化和较小的质量改进在输出为 10:10:10 并不必须。 |
r.SceneColorFormat | 能够选用不同的 SceneColor 格式(默认是 64bit 的最佳质量,并支持屏幕空间子表面散射)。 |
FX.AllowGPUSorting | 禁用粒子排序(在大量粒子的使用可以妥协使用)。 |
FX.FreezeParticleSimulation | 禁止粒子的更新。 |
r.SSR.MaxRoughness | 调整屏幕空间反射(SSR)粗造度的最大值,并覆盖后处理中的该设置。请查阅 Show Flag VisualizeSSR。 |