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原创 [UE4]一些常用UE4方法
PackageName.h得到各種文件的擴展名GetTextMapPackageExtension)GetTextAssetPackageExtension()GetAssetPackageExtension()GetMapPackageExtension() Paths.cpp 得到各種路徑RootDir()ProjectDir()Pr...
2019-01-10 13:59:17 1878
转载 [UE4]一些实用方法
UE singleton 单例实现方法总结https://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/82764433LNK2019 FAssetEditorManagerhttps://blog.csdn.net/luofeixiongsix/article/details/79966989UE4 自定义Assethttps://bl...
2019-01-07 00:53:36 495
转载 [UE4]C++操作文件系统
// 遍历文件夹下指定类型文件// Files 保存遍例到的所有文件// FilePath 文件夹路径 如 "D:\\MyCodes\\LearnUE4Cpp\\Source\\LearnUE4Cpp\\"// Extension 扩展名(文件类型) 如 "*.cpp"void UMyBlueprintFunctionLibrary::ScanDirectory(TArray<FS...
2019-01-04 15:19:31 1169
原创 [UE4]C++读取/存储文件(如Texture2D)
//指定文件路径 FString PathToLoad = "Texture2D'/Game/timg.timg'";//通过路径Load进来,并转换成Texture2D UTexture2D* tmpTexture = Cast<UTexture2D>(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Pat...
2019-01-04 12:28:14 7730
UE4通過插件添加GlobalShader
2022-01-07
LandscapeEdMode.cpp里的方法要怎么调用
2018-12-29
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