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原创 [UE4]一些常用UE4方法

PackageName.h得到各種文件的擴展名GetTextMapPackageExtension)GetTextAssetPackageExtension()GetAssetPackageExtension()GetMapPackageExtension()   Paths.cpp 得到各種路徑RootDir()ProjectDir()Pr...

2019-01-10 13:59:17 1878

转载 [UE4]一些实用方法

UE singleton 单例实现方法总结https://blog.csdn.net/cartzhang/article/details/82764433LNK2019 FAssetEditorManagerhttps://blog.csdn.net/luofeixiongsix/article/details/79966989UE4 自定义Assethttps://bl...

2019-01-07 00:53:36 495

转载 [UE4]C++操作文件系统

// 遍历文件夹下指定类型文件// Files 保存遍例到的所有文件// FilePath 文件夹路径  如 "D:\\MyCodes\\LearnUE4Cpp\\Source\\LearnUE4Cpp\\"// Extension 扩展名(文件类型) 如 "*.cpp"void UMyBlueprintFunctionLibrary::ScanDirectory(TArray<FS...

2019-01-04 15:19:31 1169

原创 [UE4]C++读取/存储文件(如Texture2D)

//指定文件路径    FString PathToLoad = "Texture2D'/Game/timg.timg'";//通过路径Load进来,并转换成Texture2D    UTexture2D* tmpTexture =  Cast<UTexture2D>(StaticLoadObject(UTexture2D::StaticClass(), NULL, *(Pat...

2019-01-04 12:28:14 7730

UE4 4.27 平滑法线插件

可以用来平滑模型的法线 不是我做的我只是搬运修改,原作者出处找不到了

2023-07-07

PMX转FBX工具,cmd 打开控制台 ".exe .pmx"

PMX转FBX工具,cmd 打开控制台 ".exe .pmx"

2023-05-07

Blender -Mixamo 导入UE4插件

给Mixamo自动添加root根骨

2023-01-18

tops_lesson_start

Houdini Tops案例

2022-07-06

UE4通過插件添加GlobalShader

參考原文 https://cuihongzhi1991.github.io/blog/2020/04/28/ueglobalshader/

2022-01-07

TextureBPLib427.7z

TextureBPLib427.7z

2022-01-05

[UE4]构建出错时修复注册表用的工具

UE4构建时候Swarm报错或无法启动的解决方法,下载这个文件解压缩然后双击,修改注册表

2017-12-01

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