[UE4]一些常用UE4方法

PackageName.h

得到各種文件的擴展名

GetTextMapPackageExtension)

GetTextAssetPackageExtension()

GetAssetPackageExtension()

GetMapPackageExtension()

 

 

 

Paths.cpp

 

得到各種路徑

RootDir()

ProjectDir()

ProjectUserDir()

ProjectContentDir()

ProjectConfigDir()

ProjectSavedDir()

ProjectIntermediateDir()

 

MD5加密

FMD5::HashAnsiString(TEXT("someStuff"));

hashi加密

FString HashStringWithSHA1(const FString &InString)
{
FSHAHash StringHash;
FSHA1::HashBuffer(TCHAR_TO_ANSI(*InString), InString.Len(), StringHash.Hash);
return StringHash.ToString();
}

传一个Object蓝图
UPROPERTY(BlueprintReadWrite,EditAnywhere,Category = "XX")
TSubclassOf<class SkillHelperObject>SkillBlueprintHelperObject;

 

 

一些新手用方法

https://blog.csdn.net/u014532636/article/details/71735282

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