Ogre天龙八部地形mesh部分的C++源码

本文介绍了如何使用C++在Ogre引擎中自定义生成地形网格,通过`TLBBTerrain`类展示了加载地形文件、创建地形、处理网格信息等关键步骤。同时提供了源码分析,包括`Terrain.h`和`.cpp`文件中的关键函数和结构,如`flipPicture()`、`findSameMaterial()`和`createTerrain()`。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

 Ogre的地形部分历来受人诟病,基本没什么用.听说将来的的Ogre1.7版本会重写地形.期待中...

在没有合适的地形可用的情况下,自己手动生成mesh来当地形是一个不错的选择.

由于很多人问我天龙八部地形方面的问题,我索性放出自己terrain类的源码.

先前我的部分源码有一些问题,这次是最新版本的.

以下源码只做交流用,其他用途本人一概不负责任.也负不起责啊~~~穷.

下面源码的头文件被我折叠了,打开就可以看

 

 

头文件:

 

源文件:

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