零经验小白的独游历程——如何解决独立游戏的素材问题

本文探讨了独立游戏开发者如何解决游戏素材问题,包括利用免费素材网站、外包服务,以及找外包的注意事项。建议至少有一个专业的美术人员来保证美术风格统一,并提供了多个资源和外包平台的推荐。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

曾经看过很多可以一个人搞定美术、编程、策划的独游大佬,心里虽然很佩服,但是就我个人的观点是——现代社会的大部分工作都是需要分工合作才能完成的。尤其是游戏这种专业性很强的产品,更需要每个人各司其职才能顺利完成。
虽然网上有很多免费素材,不会画画的我们也可以很容易地掌握像素画的画法,但是这样实现的游戏真的效果能好吗?
就算是找外包,对于独立团队的我们其实是很难一直固定同一个外包团队的。而且如果没有专业美术人员,我们无法鉴别外包的好坏,更无法保证整个美术风格的统一。
所以我建议独立游戏团队一定至少有一个专业的美术,以确保整体美术风格的统一,并且协助程序员调整场景的光效和渲染。需要加快开发进度时可以找外包,而且也可以充分利用网络上的各种素材。

动作

动作其实是个不太好解决的问题,首先动画师相比原画、建模这些就稀有很多,其次动捕设备价格贵还只是一方面,另一方面是我们很难找到武打演员。你可以说通过动捕摆个几帧去调整,但是只能说这个调整也是很困难的。游戏里每一个动作就那么几十帧,只要有一点点不连贯或者滑步就会变得很不自然,或者力量感和节奏感无法显示出来。
所以动作就用Mixamo和资源商店的素材,然后可以找一些外包。

Adobe mixamo
Uniity 资源商店

2D Sprite

  • 2
    点赞
  • 15
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 3
    评论
评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值