前言
曾经看过很多可以一个人搞定美术、编程、策划的独游大佬,心里虽然很佩服,但是就我个人的观点是——现代社会的大部分工作都是需要分工合作才能完成的。尤其是游戏这种专业性很强的产品,更需要每个人各司其职才能顺利完成。
虽然网上有很多免费素材,不会画画的我们也可以很容易地掌握像素画的画法,但是这样实现的游戏真的效果能好吗?
就算是找外包,对于独立团队的我们其实是很难一直固定同一个外包团队的。而且如果没有专业美术人员,我们无法鉴别外包的好坏,更无法保证整个美术风格的统一。
所以我建议独立游戏团队一定至少有一个专业的美术,以确保整体美术风格的统一,并且协助程序员调整场景的光效和渲染。需要加快开发进度时可以找外包,而且也可以充分利用网络上的各种素材。
动作
动作其实是个不太好解决的问题,首先动画师相比原画、建模这些就稀有很多,其次动捕设备价格贵还只是一方面,另一方面是我们很难找到武打演员。你可以说通过动捕摆个几帧去调整,但是只能说这个调整也是很困难的。游戏里每一个动作就那么几十帧,只要有一点点不连贯或者滑步就会变得很不自然,或者力量感和节奏感无法显示出来。
所以动作就用Mixamo和资源商店的素材,然后可以找一些外包。