零经验小白的独游历程——俯视角45度游戏,人物用2D还是3D

在开发俯视角45度2.5D游戏时,面临2D与3D人物选择的挑战。外包的3D动画转2D导致成本和动画制作困难,如锚点问题和精灵表的处理。通过Texturepacker工具打包精灵表,但2D八方向人物的Animator制作复杂,动作不平滑。虽然节省性能和简化碰撞判定,但2D人物的局限性在于动画质量和后期修改不易。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

前言

经历了之前这么多波折,3d模型和动画还是没法儿用,这时我们开始寻找其他的解决办法。

我们当时想做的是一个俯视角45度的2.5D游戏,为什么是2.5D游戏?因为这种游戏由于视角是固定的,所以没有必要全部素材都用3D素材,常常是2D与3D的混合。
这种类型的游戏虽然没有横板游戏那么好制作,但是在难度上要低于3D游戏,对于美术素材也可以用比较便宜、制作周期短的2D素材。

比如说去年很火的《哈迪斯》就是2.5D游戏,他的人物以及大部分的场景都是3D模型。但是也有小部分场景素材用的是2D素材。
在这里插入图片描述
古早一点的这种类型的游戏游戏就连人物都是2D的,只有八个方向。不过后来也有制作组用过有16方向的人物。
在这里插入图片描述
图为rougelike游戏《Hero Seige》

正文

那么这样的游戏人物到底应该用2d还是3d的呢?我们问了一些2d人物画师,他们普遍说8方向是不太可能用手画出来的。就算要画,最后一套的成本可能要比做一套3d人物模型与动画的成本还要高。

于是我们找了之前的外包要求他们将之前的动画渲染出来。

这里必须提一下,我们这种做法是相当错误的。当一个游戏已经开始制作素材了,连游戏到底该怎么制作都没确定,真的是一件非常恐

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值