前言
经历了之前这么多波折,3d模型和动画还是没法儿用,这时我们开始寻找其他的解决办法。
我们当时想做的是一个俯视角45度的2.5D游戏,为什么是2.5D游戏?因为这种游戏由于视角是固定的,所以没有必要全部素材都用3D素材,常常是2D与3D的混合。
这种类型的游戏虽然没有横板游戏那么好制作,但是在难度上要低于3D游戏,对于美术素材也可以用比较便宜、制作周期短的2D素材。
比如说去年很火的《哈迪斯》就是2.5D游戏,他的人物以及大部分的场景都是3D模型。但是也有小部分场景素材用的是2D素材。
再古早一点的这种类型的游戏游戏就连人物都是2D的,只有八个方向。不过后来也有制作组用过有16方向的人物。
图为rougelike游戏《Hero Seige》
正文
那么这样的游戏人物到底应该用2d还是3d的呢?我们问了一些2d人物画师,他们普遍说8方向是不太可能用手画出来的。就算要画,最后一套的成本可能要比做一套3d人物模型与动画的成本还要高。
于是我们找了之前的外包要求他们将之前的动画渲染出来。
这里必须提一下,我们这种做法是相当错误的。当一个游戏已经开始制作素材了,连游戏到底该怎么制作都没确定,真的是一件非常恐