Unity的基础小知识

public float speed = 10.0f;

void Update () {

transform.Rotate(0, 0, speed*Time.delaTime);

}

一.

transform
1.transform是所有gameObject的属性,用于设置物体的位置,旋转和大小比例

2.Rotate
Rotate方法内的三个参数分别表示在x,y,z轴的旋转,改变它们可改变物体的旋转
速度

补充:Rotate方法:以欧拉角(或者四元数组的方式旋转;Rotate方法可选择世界坐标(整个游戏Scene)和当地坐标(物体本身坐标)为旋转基准

 二.

Rotate方法的其他重载:
 1.public void Rotate(Vector3 eulers,Space relativeTo = Space.Selff);
 第一个参数是一个Vector3对象作为欧拉角,第二个是一个坐标轴作为旋转轴,根据
 旋转轴进行转动;
 
 2.public void Rotate(float x,float y,float z,Space relativeTo=Space.Self);
 此方法的欧拉角指定了3个浮点数,这三个浮点数其实就是Vector3里的x,y,z轴,因
 为我们旋转的是2d图形,所以只设置z轴。最后的相对坐标(Space)是一个可选参
 数,表示坐标;
 
 3.public void Rotate(Vector3 axis,float angle, relativeTo=Space.Self);
 使

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值