Unity [...]方法、属性

[System.Serializable] 

        序列化(把一个类的信息转换为一个二进制让其在面板显示)

public class MonsterWave
{
    [Header("波次之间的时间间隔")]
    public float waveInterval;
    [Header("怪物之间的时间间隔")]
    public float monsterInterval;
    [Header("怪物个数")]
    public int monsterCount;
    [Header("怪物预设体")]
    public GameObject monsterPrefab;
    [Header("怪物血量")]
    public float monsterHP;
    [Header("怪物移动速度")]
    public float monsterNavSpeed;
}

        正常的

        [System.Serializable]

[System.Serializable]
public class MonsterWave
{
    [Header("波次之间的时间间隔")]
    public float waveInterval;
    [Header("怪物之间的时间间隔")]
    public float monsterInterval;
    [Header("怪物个数")]
    public int monsterCount;
    [Header("怪物预设体")]
    public GameObject monsterPrefab;
    [Header("怪物血量")]
    public float monsterHP;
    [Header("怪物移动速度")]
    public float monsterNavSpeed;
}

        

[Header] 

        在Inspector面板上加上一段描述

[SerializeField]

        将Private变量可视化(在Inspector面板上显示)

[Random.Range(min,Max)]

        限制数值并提供一个滑条可以任意滑动值

[HideInInspector]

        使该属性在Inspector面板上隐藏

[RequireComponent]

        用法:[RequireComponent(typeof(Rigidbody))]

        解释:挂在该脚本的游戏对象会自动添加刚体组件

[CreateAssetMenu]

        注意:该脚本不能继承MonoBehaviour,必须继承ScriptableObject

[CreateAssetMenu(fileName = "执行的代码类名", menuName = "创建路径")]

         介绍:在Project的面板中,右键会多出一个新的创建像,菜单名为menuName,并执行的脚本为fileName                

        

[AddComponentMenu]

        用法:[AddComponentMenu("路径/名字")]

        介绍:在Inspector面板点击Add Component会出现一个该代码的快捷创建方式

[HelpURL]

        用法:[HelpURL(“网址,这里前缀必须加上http://”)]

        介绍:在Inspector面板上点击代码右上角的📕会直接跳转到提前设置好的网页中

[Space]

        用法:[Space("间隔数")]

        介绍:在Inspector面板上看当前变量跟下行变量相隔上方设置好的间隔数

更多方法:Unity常用[xxx]用法 特性

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